Hitron Modem - PS3 Black Ops
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Bitte gib bei der Erstellung eines Threads im Feld „Präfix“ an, ob du Kunde von Vodafone Kabel Deutschland („[VFKD]“), von Vodafone West („[VF West]“), von eazy („[eazy]“) oder von O2 über Kabel („[O2]“) bist.
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Hitron Modem - PS3 Black Ops
Hey Leute,
habe folgendes Problem und zwar das ich seit ein paar Tagen eine moderate Verbindung habe beim zocken! Wie ich die Ports öffnen kann, weiss ich ja bereits schon....jedoch bräuchte ich auch noch die Nr für den Public und Private Port Range, so das ich wieder eine offene Verbindung bekomme....eine Anleitung wäre vielleicht auch ganz hilfreich im Step by Step Verfahren!
Danke schon mal für euere Bemühungen!
LG Housebeast
habe folgendes Problem und zwar das ich seit ein paar Tagen eine moderate Verbindung habe beim zocken! Wie ich die Ports öffnen kann, weiss ich ja bereits schon....jedoch bräuchte ich auch noch die Nr für den Public und Private Port Range, so das ich wieder eine offene Verbindung bekomme....eine Anleitung wäre vielleicht auch ganz hilfreich im Step by Step Verfahren!
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Re: Hitron Modem - PS3 Black Ops
Kopfstation: Hamburg Barmbek Süd (22083) -> Gekündigt wgn. schlechter und überlasteter Kabelnetz-Qualität in Hamburg.
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Re: Hitron Modem - PS3 Black Ops
Sorry, aber so schlau war ich auch schon ...ich suche speziell für das Hitron CVE-30360 die Einstellungen unter Firewall -> Forwarding für die PS3.....weil das Modem speziell is ....
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Re: Hitron Modem - PS3 Black Ops
Die Ports die du eintragen musst, gibt dir der Hersteller des Spiels. Wenn du die Ports nicht umleiten willst, trägst du in den Feldern für den öffentlichen und privaten Port-Bereich die gleichen Ports ein, der Rest steht im Handbuch des Hitrons auf Seite 52.
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Re: Hitron Modem - PS3 Black Ops
Oh da sehe ich hat ja noch ein PS3 Besitzer Probleme. Wie ist das eigentlich bei IPv6 da ist ja die Option Port Forwarding garnicht verfügbar, gibt es hier eine Möglichkeit?Thyrael hat geschrieben:Die Ports die du eintragen musst, gibt dir der Hersteller des Spiels. Wenn du die Ports nicht umleiten willst, trägst du in den Feldern für den öffentlichen und privaten Port-Bereich die gleichen Ports ein, der Rest steht im Handbuch des Hitrons auf Seite 52.
Grüße,
Matze
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Re: Hitron Modem - PS3 Black Ops
Nein.matzekd hat geschrieben:Wie ist das eigentlich bei IPv6 da ist ja die Option Port Forwarding garnicht verfügbar, gibt es hier eine Möglichkeit?
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Re: Hitron Modem - PS3 Black Ops
Na dann auf KDG hoffen, dass die die NAT offen halten und nicht immer zwischen moderate und offen springen.Thyrael hat geschrieben:Nein.matzekd hat geschrieben:Wie ist das eigentlich bei IPv6 da ist ja die Option Port Forwarding garnicht verfügbar, gibt es hier eine Möglichkeit?
Grüße,
Matze
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Re: Hitron Modem - PS3 Black Ops
Das wird auch damit zu tun haben wie stark der jeweilige CGN Server an dem du hängst ausgelastet ist. Sollten ihm seine Ports knapp werden, wird er ältere Verbindungen früher abwerfen als sonst. Oder per UPnP reservierte Ports werden verworfen und an einen anderen Kunden vergeben.matzekd hat geschrieben: Na dann auf KDG hoffen, dass die die NAT offen halten und nicht immer zwischen moderate und offen springen.
Ich hoffe ja das die Konsolen Hersteller bei XBox 720 und PS4 ihre Hausaufgaben machen, in der Firmware IPv6 einbauen und die Spiele Hersteller anhalten Game Server sowohl mit IPv4 als auch IPv6 bereit zu halten.
Ich bin online mit IPv6 über Vodafone Dual-Stack-Lite, Router Vodafone Fritz!Box 6660, SamKnows Internet Monitoring
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Re: Hitron Modem - PS3 Black Ops
Das hoffe ich auchWinchester hat geschrieben:Das wird auch damit zu tun haben wie stark der jeweilige CGN Server an dem du hängst ausgelastet ist. Sollten ihm seine Ports knapp werden, wird er ältere Verbindungen früher abwerfen als sonst. Oder per UPnP reservierte Ports werden verworfen und an einen anderen Kunden vergeben.matzekd hat geschrieben: Na dann auf KDG hoffen, dass die die NAT offen halten und nicht immer zwischen moderate und offen springen.
Ich hoffe ja das die Konsolen Hersteller bei XBox 720 und PS4 ihre Hausaufgaben machen, in der Firmware IPv6 einbauen und die Spiele Hersteller anhalten Game Server sowohl mit IPv4 als auch IPv6 bereit zu halten.